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ニル村 BOSS マホウ&サクラ攻め ニル村 本ゲームでクリア前に寄ることになる最後の村。 最後の村の割に武具屋の装備が恐ろしくしょぼいのだが、これは設定的には実は一番最初の村であるため。マールとスイの故郷なので。 一方で才能書店で買える才能は強い。特に「エンゼルオーラ」はここに来て遂に取れるようになるオーラ系最強の才能。ここから更に敵の攻撃は激化してくるので確実に購入しておきたい。 マップ右上にある家がマールの実家であり、入るとイベントが発生。イベント発生後は自然とシナリオが進むようにできている。 BOSS マホウ&サクラ ラストダンジョンに挑むにあたってライバルである二人に協力を頼むことになり、いつものごとく勝負して勝てば仲間になってやるという流れ。クリア前に挑む最後のライバル戦。実は勝たなくても、4回負けるとシナリオが進む。ペナルティなどもないので、勝てない場合やダルい場合はどうぞ。 なぜ、村一つなのに個別ページを作ったのか?その答えがこいつらである。この二人はまともに勝とうとすればとてつもなく強く、人によってはラスボスより強い。ラスボスもラスボスで相当タフで厳しい戦いなのでどちらとも言えないのだが、味方が十分に育っていない場合や、戦略を綿密に立ててバトルするのが苦手なプレイヤーには恐らくこのまほさくの方が強い。 上述した通り、負けてもシナリオは普通に進む。勝ったところである程度の経験値と心アイテム2個が貰えて、ちょっとシナリオが変わる以外、嬉しいご褒美はない。無理な人は諦めても全然恥ずかしくない。 以降、それでも勝ちたい人向けに可能な限りの情報と攻略法を提供する。多分、ここの攻略法を読み込んだとしてレベル50程度ならギリ勝利できるだろうくらいのレベル。それくらい難しい。 攻め 何よりもの特徴が、
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思いつきBOSSモンスター 記載すべき事項 武器の特徴、設定、色やイメージがあるとなおOK 名前を書いた上で投稿しる(゚∀゚) 書き込む際はアイウエオ順に整理しよう! 今はとりあえずどんどん投稿、後々種族で分ける予定。 モンスター名 種別(どんな種族か) 設定 能力値(空欄可) 属性(これは必須) その他 ↑これをコピペするかたちでよろ ラスボス ステータス LV97 HP120000 MP∞ 攻撃力A 防御力B 魔攻力S 素早さB 弱点:無し 耐性:無し 吸収:無し 行動 通常攻撃、守備力貫通攻撃、凍てつく波動の類、単体攻撃魔法、全体攻撃魔法、回復魔法 大防御、何もしない、状態異常攻撃、おならぷう ラスボス。何も考えずに勢いで書いた。 つーかラスボスの名前くらい決めようよ。 魔王の魂 ステータス LV66 HP32768 MP32768 攻撃力A 防御力C 魔攻力A 魔防力C 素早さC 弱点:光 耐性:無し 吸収:闇 行動 通常攻撃、闇属性全体攻撃、HP吸収攻撃、凍てつく波動の類、他 ラスボスの手前のボスで、主人公と千鶴が2人で挑むことになる。己の中に眠る魔王の魂(?)の部位だけを取り出して戦う感じ。全て妄想なので、華麗にスルーしてくれて構わない。 モンスター名 サーベイジファング 種別(どんな種族か) 機械 設定 タイムスリップしてきた殺戮機械。 時空を彷徨い、現れた時代で虐殺の限りを尽くす 能力値(空欄可) 重装甲タイプ。防御がめっぽう強い。 素早さもあるが、攻撃力低め。 属性(これは必須) 機械 その他 FFみたいな感じでターンごとに決まった威力の高い攻撃をする。 30ターン目に入ったら全員死亡。とかw by幻雪 悪邪(あじゃ)・魂挫(ごんざ)・音戯(ねぎ) 悪邪 ステータス LV38 HP18000 MP0 攻撃力A 防御力B 魔攻力D 魔防力D 素早さD 弱点:水 耐性:氷 吸収:炎 行動 通常攻撃、ため攻撃、痛恨の一撃、炎系ブレス、など 鬼。ラスボスか魔王の配下。FF4の四天王みたいな存在? 戦士型の設定? 魂挫 ステータス LV34 HP16800 MP500 攻撃力C 防御力A 魔攻力C 魔防力B 素早さC 弱点:雷 耐性:炎 吸収:水 行動 通常攻撃、全体水属性魔法攻撃、能力ダウン魔法、状態異常攻撃、など 鬼。ラスボスか魔王の配下。FF4の四天王みたいな存在? 支援型の設定? 音戯 ステータス LV40 HP15200 MP2000 攻撃力E 防御力D 魔攻力A 魔防力C 素早さB 弱点:なし 耐性:なし 吸収:地 行動 属性全体攻撃魔法、属性単体攻撃魔法、HP中回復魔法、状態異常魔法、など 鬼。ラスボスか魔王の配下。FF4の四天王みたいな存在? 魔法使い型の設定? 合体技:デルタアタック 全体に低ダメージ+石化判定。石化率は15%~20%くらい。 by.dolion トライホーン 種別(どんな種族か) 昆虫族 三つの角を持った全長5mを越す巨大なモンスター(見た目はネプチューンオオカブト?) 設定 紫煙の森に棲むBOSS級モンスターの一つ。取り巻きとしてパープルスタッグビートルを何匹か従えている。パープルスタッグビートルが長い年月を経て成虫になると、三本目の角が伸び、トライホーンと呼ばれるモンスターになると言われている。 能力(空欄可) ステータス LV52 HP52800 MP-- 攻撃力A 防御力S 魔攻力F 魔防力E 素早さE 弱点:炎 耐性:土 無効:無属性物理攻撃 その他 べらぼうに硬い、魔法防御はそれほどでもないが、MHPが高いので長期戦を強いられる。取り巻きのパープルスタッグビートルが凶悪なため、苦戦することは間違いないだろう。 角を使った強力な物理攻撃“トライクラッシュ”、全体攻撃の"じだんだ(低確率でスタン)”など、プレイヤーのペースを狂わせる攻撃もしてくるために、硬いだけのBOSSではない。 だが、あるアイテムを使うと、取り巻きが居なくなるらしい。 by梅村 キャプテン・オーク 種別(どんな種族か) オークの中でも高い位に位置するオーク族のエリートの中のエリート。 体長は2メートルを軽く越える。 設定 場所は未定 左手がカギ爪の巨人族。 常に取り巻きとしてオーク・セイラーを数人従えている。エルフ族の英雄に左手を切り落とされたため、英雄という言葉に敏感。蛮族として有名なオーク族としては珍しく、紳士である。 能力値(空欄可) ステータス LV39 HP22150 MP-- 攻撃力B 防御力B 魔攻力C 魔防力C 素早さC 弱点:- 耐性:- 反応:スキル攻撃 その他 スキル攻撃を受けると、反骨心が発生し、攻撃力と防御力が上がる。また、魔法攻撃を受けるとこれまた反骨心が発生し、魔法防御が増加する。 普段は紳士なのだが、コンプレックスの塊であるため逆上しやすい面がある。 行動 シミターを使った三日月斬り、溜め込む→怒り爆発のコンボ。 知識なしでスキルを連発すると、手がつけられない敵となる。 コメント欄↓ 名前 コメント
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更新データ 各種不具合の修正やバランス調整、仕様の変更がなされる追加データのこと。 ダウンロード方法は公式サイトをチェック。 ※Switch版では基本的に自動でダウンロード・インストールされる。 ※3DS版ではいつの間にか通信で更新データの通知が来ているとソフト立ち上げ時に更新データをダウンロードするか聞かれる。ニンテンドーeショップから更新データを探してダウンロードすることもできる。 ※更新後はソフト起動後、タイトル画面のロゴ右下に「Ver.1.5」または「Ver.1.4.1」と表示される。 ブラスターマスターゼロ Ver.1.5(Switch版のみ)(2017年11月23日配信開始) 重要な変更点 バトルブラストモード追加 2人専用の対戦モードが追加された。 ボスブラストモードのボスの一部仕様変更 インベムソフィアEXのシールドマインがデストロイヤーモードではなくノーマルモードと同じ仕様になった。 Ver.1.4.1(3DS版のみ)(2017年11月23日配信開始) 主なバグ修正 Switch版と同じバグ修正が行われているものと思われる。 Ver.1.4(2017年10月5日配信開始) 重要な変更点 ボスブラストモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、高難易度のボスラッシュモードが追加された。 またマルチボスブラストモードも同時に追加された。同モードを2人同時プレイで楽しむことが出来る。 EXプレイヤーモードにSOPHIA YOU VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ)実装 詰みを回避するため、メニューからソフィアを呼び出せる機能が実装された。 セーブスロット増加(Switch版のみ) 様々な追加モードによりセーブデータが9つでは足りなくなってきたが、今回の更新によりセーブデータが27つに増加した。 ただしSwitch版のみ。3DS版ではメモリの制約などがあり残念ながら実装できなかった。 Ver.1.3(2017年7月6日配信開始) 追加コンテンツ シャンティ ショベルナイト 重要な変更点 EXプレイヤーモードでレシーバーが使用できなくなった Ver.1.2の時はエリア1~8でもレシーバーが反応するようになっていたが、 Ver.1.3からアンリミテッドモードと同じ仕様になり、エリア9以外ではレシーバーが反応しないように変更された。 ガンヴォルトの匍匐前進が音速(おそ)くなった Ver.1.2ではガンヴォルトのみ匍匐前進が光速(はや)かったのだが Ver.1.3にてジェイソン・えころ・シャンティと同じ音速さに変更された。 アンリミテッドモード・EXプレイヤーモードの真のラスボス戦闘中イベントが削除された 真のラスボスのHPを7割程度削っても、真のラスボスが動かなくなる演出が起こらなくなった。 これによりイベントが起こるのは本編・デストロイヤーモードのみとなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3の攻略を終えて戻ってくる際に通る縦穴の仕様が変更された。 これまではクラッシャーショットで壊すブロックがすり抜け床の直下に存在し、これのせいで様々なバグが発生していたが、 Ver.1.3にてブロックの位置が少し低くなり、バグを回避できるようになった。 Ver.1.2(2017年5月4日配信開始) 追加コンテンツ ガンヴォルト えころ 重要な変更点 デストロイヤーモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、超高難易度モードが追加された。 EXプレイヤーモード追加 前述の追加コンテンツを購入することで、ジェイソン君以外の主人公でプレイできるようになった。 マップ入手時の説明文が改善された 「ウェポン選択画面でRで切り替え」と明記されるようになり、マップの表示方法が分かりやすくなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3のダンジョンには、マップ上には存在するものの入れないフロアが存在していた。 Ver.1.2にて、マップ上の表示が削除された。 またそれと同時に、セントラル・ギアと戦う部屋のマップ表示も修正された。 Ver.1.1(Switch版のみ)(2017年3月16日配信開始) 重要な変更点 SwitchProコントローラーに対応 Switch版のみ、要望の多かったSwitchProコントローラーに対応する。 これによりブラマスSwitchを十字ボタンで遊べるようになった。 ちなみに発売当初に対応していなかった理由は、そもそも開発チームのもとにプロコンが届いていなかったかららしい。
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登録日:2015/04/12 (日) 16 58 18 更新日:2024/02/09 Fri 12 17 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NEOミクトラン TOD だいたいこいつのせい テイルズ テイルズオブボスキャラ デスティニー ネタバレ項目 ミクトラン ミクトランイグゼシブ ミクトランダンス ラスボス ラスボス(笑) 千葉県 堀川りょう 天上王 手羽先 最弱 最強 漫画版では出番1コマ弱 秘奥義複数 置鮎龍太郎 ミクトランとは『テイルズ オブ デスティニー』の登場人物。 CV. 置鮎龍太郎(PS版) 堀川りょう(ドラマCD、PS2版、D2) 天地戦争時代に空中都市を率いて、ソーディアンチーム率いる地上軍と戦った天上軍のリーダー。 通称「天上王」。 その強大な力でソーディアンチームとも互角に渡り合い追い詰めたが、ソーディアンチームの一人であるカーレル・ベルセリオスと刺し違える形で死亡した。 名前の由来は恐らく、アステカ神話における冥界『ミクトラン』。 【概要】 1000年前、突如降り注いだ巨大彗星により世界が荒廃を極めた際、隕石を構成していたレンズの力を見出し、荒廃から逃れる為に遥か空中に新たな大地「外殻」を作り上げ、空中都市を築いてその王となった天才。 ここまでなら奇跡の救世主だったのだが、彼が空中都市に招いたのは地上の特権階級の人間のみで、そうでない者達は招かなかったどころか徹底的に差別し弾圧まで行った。 なお、それに反旗を翻した地上の民が軍を結成し、彼が率いる天上軍に戦いを挑んだことがきっかけで開幕したのが「天地戦争」である。 人員こそ地上軍が勝っていたのだが、天上軍にはそれを補って余りある技術力や兵器があり、かつては大地を削って外殻を作り出す兵器であったビーム砲『ベルクラント』を文字通りの破壊兵器とし地上軍を圧倒した。 しかし、ミクトランの非情なやり方に天上軍内でも反発の声が上がり、一部の兵器開発グループがミクトランに反旗を翻し地上軍に投降。 それを契機とし、地上軍の天才ハロルド・ベルセリオスを筆頭に人格を宿す強力な武器『ソーディアン』を開発。 それらは地上軍でも屈指の実力と人望を持つ将校らの手に託され、空中戦艦ラディスロウで空中都市の中枢であるダイクロフトに総攻撃をかける。 ソーディアンチームとミクトランの決戦は熾烈を極めたが、決意を固めたカーレル・ベルセリオスと刺し違える形でとうとう倒された。 以下ネタバレ あそこにいるのは神などではない!妄執に取り付かれた千年前の亡霊だ! 本作の真の黒幕にしてラスボス。 上述したように、強い選民思想を持つ種族主義者で、テイルズオブシリーズの悪役としては珍しく、過去や行動原理に悲劇性や同情すべき点が全くない完全悪、はっきり言ってかなり徹底したクズ。 その選民ぶりは凄まじく、自分たちの子孫にあたるカルバレイス地方の人間たちさえ容赦なく滅ぼしにかかった程。 ドラマCDではウッドロウに『お前にとっては地上に住む者、全てが敵なのだな!』と糾弾された。 …が、かつては弱すぎて、プレイヤーに別の意味で同情されたことがある。(後述)かなり正統派な悪役なのに… そんな有様だからか、PSP版「デスティニー2」の特典DVDでは「信念も存在感もないラスボス」呼ばわりされてしまっている。 実は死の間際に魂をソーディアン・ベルセリオスのコアクリスタルに移すことに成功し、生き延びていた。 このことについてはメディアによって諸説あるが、ゲーム中では戦いの最中にソーディアン・ベルセリオスのコアクリスタルが破損したことで人格が失われたところに逃げ込んだとされており、PS2版では加えて、天上軍でもソーディアンの開発・研究がおこなわれていたため、その技術を応用したとされている。ドラマCDではベルセリオスのコアクリスタルにはもう1人分空白の許容量が存在し、そこに逃げ込んだ事になっている。何故もう1体分の人格スペースがあったのかは明らかにされていないが、恐らくベルセリオスの「弟」が関係していると思われる。 その後長らく眠りについていたが、ルーティとリオンの父である考古学者ヒューゴがソーディアン・ベルセリオスを発掘したことで目覚め、ヒューゴの体を乗っ取ることに成功、暗躍を開始する。 手始めにオベロン社を興すと現在では失われたレンズ技術を存分に用いて数年で大企業に成長させ、七将軍フェンレイ・ダグ暗殺等を経て、セインガルドの重責の地位を手に入れる。 さらに世界各地にオベロン社の支部を設立、忠実な部下を据えることで神の眼の行方を調査していた。 この時の手腕は全てミクトランの物であり、かつて天上軍を築き上げたのもそうだが、政治力や組織の運営手腕が極めて高いことがうかがえる。 (強い信念の元故郷の為に戦い抜いた哀しき悪役ながら組織運営手腕や政治手腕が全体的にザルで、いたずらに余計な犠牲を増やしたダオスとは対照的である) そしてクリスと結婚し長女ルーティを産ませたが彼女は辺境の町クレスタに追いやり(*1)、翌年産ませた長男エミリオはソーディアン・シャルティエを与えて徹底的に剣術などを仕込んで「リオン・マグナス」と名乗らせセインガルド城の客員剣士として派遣する。リオンがメイド長であるマリアンに惚れていた事を見抜いており、マリアンを人質にとってリオンを自在に操ってもいた。 途中、神の眼に近しい位置に居るストレイライズ大司祭であるグレバムと手を組むが、グレバムは彼に反旗を翻して神の眼を持ち去り、それを奪還せんとリオン、ソーディアン・ディムロスを持つスタンやソーディアン・アトワイトを持つルーティを協力させグレバムを倒させ、今度こそ神の眼を手中に置き、兼ねてよりの計画であった空中都市群を復活させることに成功した。 その最後の時間稼ぎとしてリオンをスタン達への殿…捨て駒として戦わせ、海底洞窟を破壊し遂に空中都市を復活させた。スタン達は辛くも逃げ延びたが、リオンは崩壊の際の濁流に呑まれて命を落とす。 その後最大のベルクラントにてスタン一行と対峙し、ヒューゴの姿のまま戦うもこの時は敗北。 しかし直後に本来の姿を取り戻して完全に復活し、先だって完成させていたソーディアン第2形態による圧倒的な力でスタン達を一気に瀕死まで追い込む。 この時初めてヒューゴがミクトランに乗っ取られていたことが明らかとなった。 この後これ以上スタン達に何もできまいと慢心してとどめを刺さずに、用済みとなった破壊兵器ベルクラントごとスタン一行を海に捨てるがスタン達はジョニー達に助けられ、辛くも生き延びた。 その後は完全に世界の空を外殻で覆い地上世界を暗黒に閉ざし、更に地上からのエネルギーを吸収するバリアー「エネルギーアブソーバ」を展開、地上に大量のモンスターを派遣し本格的に地上を滅ぼしにかかる。吸収したエネルギーはダイクロフトで冷凍保存されているかつての天上人の復活の為に注がれ、名実ともに天上軍の完全復活を目指す。 その後ダイクロフトにて、同じくソーディアンを進化させ再び空中に上がってきたスタン一行と再び対峙する。 PS版ではこの時にリオンをゾンビとして甦らせて差し向けてくるなどやはり外道。 そしてスタン一行はミクトランとの最終決戦に挑むことになるのだが・・・ ・・・弱い。 メッチャ弱い。 第1形態は上級晶術を連発したり、遠距離攻撃をしかけてきたりと厄介な攻撃もしてくるのだが、第2形態の「NEOミクトラン」は 超弱い。 一応全体に攻撃する技や術を多数持っているのだが、その巨体と動きの鈍さが仇となり攻撃が非常にあてやすく、適当に奥義を連発するだけで簡単にハメることができる。 当時はゲームシステムが練り切れていなかったこともあるのだが、そのあまりの弱さからシリーズ最弱のラスボスとまで称される。 また、ビジュアルも正直言ってイマイチで、その姿から「千葉県」「手羽先」などとネタにされる始末。 あげく攻略本にまで弱いと書かれてしまった。ひでえ。 あまりにも弱いためベスト版では強化された。 回避率を念入りに強化されてるため、固めることができず簡単に割り込みの攻撃を仕掛けてくるためやっかいとなった。 対策としては命中率の高い技で仕掛けること。 そして、命中率の高い技に殺劇舞荒剣があるので… 一応言っておくと、ベスト版だとプレイヤー側がミスしてそこらへんを途切れさせた隙にワープ→レーザーをぶちかまされることがある。 そして、ラスボスではあるので攻撃力が高いことには高く、レーザーが回避困難なのもあって全滅してしまうことはある。 それでも弱いのは間違いないが。 倒されると最期のあがきとして外殻大地を崩落させ地上に大きな被害をもたらして死亡。最後の最後まで往生際の悪い散りざまであった。 しかしその影響は凄まじく世界的な首都であったダリルシェイドをはじめいくつもの町が滅ぶなど続編でも深くその傷跡を残している。 なお、荒廃した世界で苦しみ喘ぐ人々の悲鳴や幸せを求める願いが続編のラスボスたちを生み出した。 【リメイク版(PS2版)】 基本的な設定はPS版を踏襲。 一応、蘇生途中の天上人たちへの思いを口にしたり、外殻大地を緑溢れる世界にしたりと彼なりの理想や信念の描写が追加された。 しかし、ヒューゴの家族愛をあざ笑うようなセリフが追加されるなど、その外道っぷりにはむしろ磨きがかかっている。 身内への情はあるがそれ以外の者は徹底的に侮蔑するあたり、若干ダオスと共通しだしている。 また、グレバムの行動も彼の差し金であり、空中都市群復活の下準備であったことが明かされている。 つまりTODの物語はだいたいどころか、ぜんぶこいつのせいだった。 ベルクラントでのヒューゴ戦の後の展開はPS版とPS2版でだいぶ異なっており、PS2版ではそのままスタン達にトドメを刺そうとするがミクトランの体に残されたヒューゴの残留思念が抵抗し一時的にミクトランの体を奪い、ベルクラントを落下させる事で娘達を逃がした(この時にヒューゴの残留意思は完全に消滅してしまった)。 感動のイベントなのだがこの時のミクトランの動きがやたら奇妙であり、ミクトランダンスと呼ばれてしまっている…。 また、続編との整合性を合わせるためか、最終決戦直前にゾンビリオンをけしかけてこなくなった。 第2形態は「NEOミクトラン」から「ミクトラン・イグゼシブ」に変更され、ビジュアルも何とも言えない三角形っぽいやつから紫色の人型に変更された。 そして何よりも ・・・強い。 メッチャ強い。 いままで散々弱い弱いと言われてきた鬱憤を晴らすかのように、鬼神のごとき強さを見せる。 そのため、リメイク前と同じつもりで挑んで返り討ちにあったプレイヤー多数。 攻撃の大半に各種の状態異常にするものが含まれており、数が多彩なため防具や宝石だけでそれら全部に対処するのはむずかしい。 なので対処しきれないものはパナシーアボトル等で対処しよう。 特に危険なのは麻痺。大勢がマヒると即全滅に追い込まれかねない。 せめて操作キャラだけでもパラライチェックは装備しておきたい。 攻撃は光属性と闇属性が多いため、防具か宝石かで事前に両属性に対する耐性を高めておくと戦闘が楽になる。 隠しボスを倒すとさらに強くなり、ヒール、リカバー、レイズデッドなどに対して全滅必至のカウンター攻撃まで仕掛けてくるようになる。 その強さからリメイク前の評価とは一転、シリーズ最強のラスボスとまで称される。 まあ今度は見た目と声優のせいで「王子」だの「超サイヤ人」だのと言われてしまうこともあるが… 最終的にはスタンの斬空天翔剣(*2)を受けて消滅し、最期のあがきは行わずなんと無言で消滅する。これはこれでどこか物足りない。 更に外殻の破片もソーディアン達の手によりすべて宇宙空間に放出されたので地上にも外殻の影響はほとんど残っておらず、前述の斬空天翔剣やリオンの戦闘スタイルやロロニなどD2要素を加えてるのに その『D2』と話が繋がらなくなるというよく分からない事態になってしまった 。 追記・修正は天上王になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元ネタはアステカ神話の冥府。 -- 名無しさん (2015-04-12 17 30 37) PS2版の善人通り越して仏のような性格になったスタンですらブチ切れる程の外道 -- 名無しさん (2015-04-12 19 23 21) テイルズでもっとも純粋な悪役だよな。もともと特権階級の出身で才覚で上りついて天空を見てああなった。 -- 名無しさん (2015-04-12 20 25 24) ミクトランダンスは忘れない -- 名無しさん (2015-04-12 23 18 07) 俺らがゴミクトラン(笑)とか言ってたからえらいことに… -- 名無しさん (2015-04-13 13 40 42) ナムカプではゾウナにベルクラントとられてたな -- 名無しさん (2015-04-13 20 26 05) リメDは味方、というかシステムが超強いんだがそれでもミクトランは一筋縄じゃなかったな。剛体多いだけでよく浮くバルバトスと違ってハメにくいし隙あらば秘奥義ぶち込んでくるし -- 名無しさん (2015-04-13 20 43 34) 中の人がベジータになっててリメイク前とは別の意味で笑える -- 名無しさん (2015-11-24 17 01 51) またコイツくらい同情の余地の無い・悲しい過去も持たないガチの外道がラスボスに来ないかなぁ…強さはリメイク版クラスのを希望 -- 名無しさん (2015-11-24 18 51 00) 気兼ねなくぶったおせる奴だった -- 名無しさん (2016-01-27 19 34 10) 悲しい過去や理念を持ったシリーズラスボスの中でコイツだけただの支配欲だから浮いてるんだよなぁ。逆に清々しいというか何というか -- 名無しさん (2016-02-22 22 16 03) こいつと同じ様に弱い、弱いと言われたせいでリメイクで大幅強化を受けたラスボスにラプソーンがいる。 -- 名無しさん (2016-02-23 00 04 50) 声は沖鮎さんのままがよかった。ゼノギアスと被ってて面白かったのに -- 名無しさん (2016-07-04 07 24 09) 置鮎兄貴はディムロスもかねてる影響、とばっちりは悪役のこいつにきた -- 名無しさん (2016-07-04 08 20 40) 啄木鳥版ではラスボスの座をハロルドに奪われて空気。ぽっと出ラスボスだし仕方ないね -- 名無しさん (2016-09-15 15 27 16) コイツみたいな悲しい過去も心底同情も共感も出来無い上に、リメD以上にメチャクチャ強い、けどDIOやフリーザみたいなカリスマのあるガチ悪役のラスボスはテイルズでは出ないかなぁ… -- 名無しさん (2016-09-15 15 42 59) ↑8 ラスボスじゃないけどレジェンディアにもいたような・・・ -- 名無しさん (2016-10-16 11 43 41) Hのクリードも久しぶりにガチのクズだと思ったんだが。ユリスとシュバルツはどうだろ -- 名無しさん (2017-01-16 23 48 20) ユリスは天災だし、シュヴァルツはシステムみたいなもんだしなあ。ラスボスじゃないけどアレクセイはかなり外道だが -- 名無しさん (2017-01-28 23 32 02) ルーティは殺すように命じたのに何でリオンはそのまま育て上げて駒にしたんだろ?てかルーティ産まれたころはヒューゴは完全に支配されたからリオンはミクトラン自身で産ませたんだよなぁ。 -- 名無しさん (2017-01-28 23 46 48) DC版だとスタンの翔凰烈火やらジョニーのまわれロンドやらにもカウンターで即死火力秘奥義ぶっ放してくるようになって本格的に歴代最強だからな -- 名無しさん (2018-07-03 15 34 14) 子供の頃は、こやつの名前を「 ミラクトン 」とか「 ミクラトン 」とか間違えてた・・・ミスタードーナツでも、プランクトンでもないぞ。 -- 名無しさん (2018-07-03 19 47 57) >外殻の破片もソーディアン達の手によりすべて宇宙空間に放出されたので地上にも影響はほとんど残っておらず、 続編『D2』と話が繋がらなく ほぼ脈絡なく滅亡させたD2がそもそもおかしいので繋がらんくなって正解。 -- 名無しさん (2020-12-02 23 07 02) ↑カイルロニナナリーは産まれるかましれないけど、大きく異なるだろうな -- 名無しさん (2023-02-01 07 00 59) クレスタ出身のロニはともかく、ナナリーが一番悲惨そうなんだよな。外殻落下によるホープタウン開拓が無いから出身地が多分ジャンクランドのままになりそうだし(チェリク・カルビオラに移住コースもあり得るが) -- 名無しさん (2023-02-04 16 59 24) ロニは孤児にならない可能性すらあるから、その場合カイルと知り合う事すら無く終わるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-07-13 21 05 46) テイルズとFGOのトレンドがごっちゃに掲載されてた時、「ミクトラン」の名称があったのにはふふってなった(当時FGOで配信された最新シナリオの舞台が「ミクトラン」だったため -- 名無しさん (2023-07-25 00 53 00) ↑ の件もあるし、そもそも元ネタの同一用語があるから項目名を「ミクトラン(テイルズオブシリーズ)」に変えることを提案します -- 名無しさん (2023-09-01 12 20 27) 項目名を「ミクトラン」から「ミクトラン(テイルズオブシリーズ)」に変更しました。また、各ページのリンクも修正しました -- 名無しさん (2023-09-07 12 02 39) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:30Fクリア 開始時間:2013/11/20(水) 05 45 26.53 終了時間:2013/11/29(金) 00 13 06.80 参加人数:2 プレイステーションからのローグライクRPG移植作品。ただし恋愛要素などはカットされている。 使い魔を従え魔物の塔を登っていく。 ゲームルールは最初のあたりで事細かに説明してくれる。 ストーリーは一旦30Fで一区切りとなるが、クリア後さらに先に進むことが出来る。 主2雑感 主1さんの配信を横目にみつつ、ラスボス対策を裏で考えていたら、 意外とあっさりいけたので自分で参加してクリアしてみました。 先に苦労してた主1さんにも少し申し訳ない気分もありましたが、 まあ、そういうのも制覇だし、いいかなあ、などとw ゲームの出来は、まあ、GB版だけを見るならば、そんなに悪くない・・・かな? 恋愛要素に限らずオミットされたものは多々あり、 足元コマンドすらついてないおかげで移植作品としては絶望的なものですがw よくわかる、ラスボス対策 ◎主人公 ◆ラスボス △使い魔 最初に、使い魔のAIを、その場で待機にしておく ◎◆△ 上のような順番に並ぶ ◎◆ ↑ ↑ △ 一歩上に動くと、ボスがつられて動く ↓ ↓ ◎◆△ 一歩下に動くと、ボスがつられて動く 後は上下に動き続ければ、その場で待機してる使い魔が始末してくれる ラスボスは、主人公のみを狙うアルゴリズムなので・・・ 尚、この状況に持ち込むためには、主人公が一生懸命逃げている間に ボスと一緒に出てくる雑魚を使い魔が単独で始末しないといけないので 使い魔はドーピングやれべらげで強化し、倍速の実とか使い魔を回復するアイテムを用意しよう 目安で言えば、レベル30くらいで運とアイテム次第。40あれば多分確実。 配信でのクリアはレベル28でした。 で。 撃破! その後、最上階にて長々と茶番感動のイベントを見た後 友情のツープラトン! ついに ねんがんの きゅうきょくのたまご を てにいれたぞ 家に帰って エンディング! ちなみに、エンディングの後で、主人公が究極の卵を孵します すると・・・ うわー(棒) な、なん(ry しかし・・・ もうちょっとだけ続くんじゃ
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概要 冒険の書でセーブする作品全般において一切セーブを行わずクリアする事を目的としたプレイのこと。 特殊な場合を除き、セーブして中断することが無いRTAでは、基本的にノーセーブである。 RPGの中には「全滅すると直前のセーブまで戻ってしまう」作品も多く、こうした作品でノーセーブプレイを行うと 1度全滅しただけで名前の入力からやり直しになってしまう。 常に最善の結果のみになるTAS動画はともかくとして、不都合な結果が出るケースもあり得るリアルタイムアタックではこのリスクは無視出来るものではなく、難度を高める要因の一つとなっている。 (最終的に公開する動画にはそのような結果になったプレイは含まれないであろうが、動画を完成させるまでに要する労力は遥かに違う。) しかし、DQにおいては全滅してもゴールドが減るだけで、全滅直前までに貯めた経験値やアイテムは完全に持ち越されるため、ノーセーブで全滅してもリスクは少なく、ノーセーブクリアはやりやすくなっている。 それどころか、これを利用してしばしば【自殺ルーラ】による遠隔地移動が行われる事さえある。 他には「ストーリーの進行状況はセーブされないため再開後は最後のセーブ地点に戻るが、ある特定のイベントフラグのみセーブされるため、ノーセーブでフラグを立てる所まで進み、フラグを遥か前の地点に持ち帰る」と言うプレイのためにノーセーブプレイが行われる事もある。 以下に、ドラクエにおけるその手のノーセーブプレイの例を解説する。 DQⅢ 多くの作品同様、Ⅲもラスボスを倒した後に「ラスボスを倒した」フラグのみがセーブされ、前回セーブした状況からのスタートとなる。 そして、Ⅲではラスボス撃破後ならば勇者をルイーダの酒場に預けることが可能になる。 これにより、「Ⅲをノーセーブでクリアすれば、冒険開始直後でラスボス撃破済みのデータが作成でき、Ⅲのストーリーを勇者抜きで最初から行えるのではないか?」という疑問が生まれた。 かくして、「Ⅲの本編を勇者抜きで行えるか」の検証も行われたが、残念ながら冒険開始直後からは不可能であると言う事実が明らかになった。 FC版では商人を【○○○○バーク】に送り込んだ時点で自動的にセーブされるので、フラグを持ち帰るのはここまでが限界。 リメイク版はクリア後にできる事全てがバラモスを倒さないと出来ないようにされているため、早くてもバラモス討伐後からしか勇者無しは不可能となる。 ただしリメイク版ではバラモス討伐後ならば【隠しダンジョン】も問題なく解禁されるため、神竜を倒して(死んでないはずの)【オルテガ】を蘇生させることができる。 この場合、ゾーマの城でのオルテガ死亡イベントは消滅する。 DQⅥ この作品では「ラスボスを倒したフラグ」によって【はぐれのさとり】が拾えるようになる。 入手場所である【アモール北の洞窟】自体が少し進んだところにあるため、ゲーム開始直後にとは行かないが、アモールでのイベントクリア前のセーブを最後にそれ以降ノーセーブで【デスタムーア】を倒す所まで進めると、巻き戻った後にはぐれのさとりを拾える。 そして、【ダーマ神殿】復活直後に即【はぐれメタル(職業)】に転職することが出来る。 またSFC版では隠しダンジョンの開放条件が各職業の熟練度のみになっているため、この方法によってはぐれのさとりを手に入れてしまえば、クリア前に隠しダンジョンを開放する事が可能。 (【ドラゴンのさとり】も手に入れる必要があるため、最速で【スライム格闘場】にたどり着いた時点となる) なお、この方法によって本編クリア前に「ダークドレアムを20ターン以内に倒す」事を達成した場合、ストーリーの進行度によってダークドレアムの態度が変わる。 【デュラン】を討伐した後であれば、はざまの世界に行ってなくてもデスタムーアを倒してくれ、そのままゲームクリアとなる。 デュラン討伐前だと何ターンで倒しても21ターン以上かかった時と同じ台詞になり、ゲームクリアとはならない。マダンテ連発で2ターンキルしても「2ターンもかかるとは」等と言う。 ちなみに実際にデュランを倒してすぐダークドレアムを倒してエンディングを迎えてしまうと、この時点では全く面識のないどころか捕まっているはずの【マサール】【クリムト】兄弟が主人公らに呼びかけてきたり、実体を取り戻していないはずの【ファルシオン】から羽が生えて狭間の世界から脱出したりと微妙におかしな現象が起こる。確かにデュラン撃破時点でストーリー上必ず仲間になり、エンディングに登場するキャラは全員揃うのだが……
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プレイ前の質問 コレってチャンネルんなゲーム? じゃあ普通の地位( ̄▽ ̄;)なりシューティングなの? どこで買える黙れの? プレイ後の質問 顔の取り込み 取り込む時に出る点と線はなに? 取り込みたい顔の目と口がガイドと合わないよ! ちょうちょが出てきた!なにコレ なんかボムみたいなの入手したけどどうやって撃つの? ラスボスのレーザーどっちいくかわからん ラスボスの星のレーザーどうやってかわすの? 最後のふたつのミッションが出ないよー;; 登録した顔を消すには? ソフトのセーブデータを初期化するには? どんなゲームなのさ ジャイロセンサーとカメラをふんだんに使ったシューティング、本体を移動して標準を動かしAボタンでタマを発射して敵を倒す じゃあ普通のシューティングなの? ところがどっこいこのゲームは写真でとった顔を敵キャラにできる、顔は人間だけでなくアニメのキャラや動物などでも可 どこで買えるの? 内蔵ソフトだから本体があれば誰でも出来る 取り込む時に出る点と線は何? ガイド。点に目を、線に口を合わせよう 取り込みたい顔の目と口がガイドと合わないよ! 目はずれてもいいので口を優先させて合わせるべし、口の方が開いたり笑ったりとよく動く ちょうちょが出てきた!なにコレ 撃ち落すと体力回復。プレイ中に赤/黄/緑/青の色のものを映すとでてくる なんかボムみたいなの入手したけどどうやって撃つの? Bボタン ラスボスのレーザーどっちいくかわからん 回転している方向と逆にはねっかえる ラスボスの星のレーザーどうやってかわすの? アフロに攻撃しなければおk 最後のふたつのミッションが出ないよー;; 一つ目の条件は遊んでもらうモードで遊んでもらう、ふたつ目は3DSカメラで合体写真を撮る 登録した顔を消すには? 顔コレクションから、消したい顔を選択→顔の設定→消去 ソフトのセーブデータを初期化するには? タイトルでY,B,X,Y,L,Rを同時に押す
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神の国を訪問した後、箱舟に乗ってガナン帝国城へ行きます 箱舟でアギロに話し、ガナン帝国城を選ぶ 到着地点から北へ向かい、結界に包まれた城へ近づくとイベントが発生 帝国城に入るといきなりゲルニック将軍+てっこうまじん×2匹との戦闘に。 ゲルニック将軍の攻略法はコチラ 帝国城を進んでいく。途中でギュメイ将軍、暗黒皇帝ガナサダイとのボス戦。 ガナン帝国城のマップ ギュメイ将軍の攻略法 暗黒皇帝ガナサダイの攻略法 閉ざされていたドアが開くので、来た道を戻って地下へ 閉ざされた牢獄のマップはコチラ 最下層のエルギオスに話しかける。 世界樹に呼ばれるので、世界樹のところまで行く 箱舟に乗って神の国へ。ダンジョンを進んでいく 絶望と憎悪の魔宮のマップはコチラ 途中でゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍とそれぞれボス戦 各将軍の攻略法はコチラ 最奥でラスボスとの戦闘 ラスボス戦の攻略法はコチラ エンディング終了後、セーブできる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全8ステージをクリアしてエンディングを見る 開始時間:2007/04/20(金) 01 26 35.06 終了時間:2007/04/20(金) 02 22 33.65 各ステージのボスを倒して進んでいくアクションゲーム コンティニュー標準装備 ラスボスがかなりの強さ 注意されたし 泡地帯とラスボスに苦戦しましたが無事終了
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クイズ ぱにくるふぁんたじ~? 機種:AC サウンド (*1):秀谷和則 (ハイド・カズ)、並木学 (さんたろう)、弁天様乃袖口 開発・発売元:NMK 発売年:1994年9月 概要 NMKが1994年に発表したクイズゲーム。 ストーリーは、伝説の勇者の子孫が大魔王復活のいけにえのためにさらわれた姫を助けに行く、という王道ものである。 全体的に絵柄が可愛らしいが、その絵柄はシーンによってかなりばらつきがある。 純粋な出題量が多い割りに形式はノルマ制のみであること、会話を一つ挟んでまたすぐクイズというテンポ感など、仕様はNMKらしくストイック。 サウンドは当時NMKに所属していたハイド・カズこと秀谷和則氏とさんたろうこと並木学氏、正体不明の弁天様乃袖口氏が担当。 秀谷氏によれば並木氏が担当した曲は「何曲か」(*2) とのことで、メイン担当は秀谷氏であったと考えられる。 再生方式は同社が『サボテンボンバーズ』や『ボンジャックツイン』で採用した、MSM6295でのストリーミング再生。 MSM6295を二基搭載していたそれらのタイトルに比べると、一基しか搭載していない本作は効率的なメモリ管理が要求されたと考えられる。 楽曲のクオリティはクイズゲームにはもったいないほど高く、じっくり聴けない曲もあるのは惜しいところ。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アトラクト セレクト シナリオ選択アイテムジャンルセレクトCONTINUE? ストーリーデモ (コミカル) 道中1 (平地) クイズ開始ジングル クイズBGM 1 クイズBGM 2 のるまくりあ (おてつきなし) のるまくりあ (おてつきあり) エリアクリアでも使用 ストーリーデモ (シリアス) ミンナ、ナルシス関係デモ 道中2 (シリアス) 前編後半 ダイスケ森の中道中後編 ラスボス前ガーディアン戦前デモ後編 偽ラスボス前デモ後編 本ラスボス前デモ 道中3 (洞窟) 前編 生贄デモ前編 ナルシス撃破デモ後編 道中 ボス撃破ジングル 前編 ナルシス撃破ジングル前編 悪魔撃破ジングル後編 本ラスボス撃破ジングル エピローグ エンディング 後編ではスタッフロール 残りおてつき1BGM ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER